三维动画技术不仅仅是在视觉语言有很多新的手段,而且在视觉艺术的欣赏方面也具有更多新的特征,正是因为其在视觉语言的诸多发展,从而带来了视觉艺术许多新的审美特征,拓宽了视觉艺术的表现力,也极大的开拓了动画的产业市场。
1,镜头的表现力
尽管三维动画最初是应用在科技领域,并且最大的用途是用来仿真,但是在目前的三维动画却主要应用在艺术领域,尤其是在影视行业,出产了大量的作品,也创造了大量的财富。三维动画给动画带来革命性变革的最大方面就是在电影语言本身上的扩张,它利用虚拟空间和虚拟摄影机的构架,虚拟路径的绑定,完全模拟了真实摄影师的各种拍摄手法,使动画可以全面的运用所有的电影语言。 在情绪渲染方面,以往二维实现费时费力而且对绘制者要求极高的各种角度的镜头,如仰拍等等,也可以在完全不会变形的情况下精准的实现,这使三维动画在镜头表现力上得到了极大的突破。
2,空间与角色运动的表现力
二维的角色与背景是分开绘制的,透视关系和角色在背景中的穿插都是靠图层之间的叠放实现,这使二维在绘制角色与背景互动的时候非常吃力,因此二维比较重视角色本身的运动,而忽略了角色与空间的相互运动。在绘制激烈复杂的运动动作时,动作往往需要多角度表现,再加上空间的变化,使二维在绘制这一类场景时非常困难,成本大幅上升。
3,光影表现力
在动画片中光影变化是构架气氛,烘托人物内心情感和情景情绪的一把利器。在二维中,由于手绘背景在光影表现上分层表示所需的大工作量。实现场景与角色之间光影互动相对困难,二维中较少利用这把利器为自己的表现力服务,利用光影投射于角色身上所体现出的变化更是少之又少。而在三维中,这是需要通过调节虚拟的灯光就可以实现。《图兰朵》中就有人物在繁复的窗格所投射出的阴影下来回漫步,角色身上的光斑在不断变化的漂亮画面。
4,造型的细节与质感表现力
二维角色造型与场景的要求通常是越简单越好,一根多余的线条不仅是成倍的劳动量那么简单,而且很可能无意中造成不能很好的跟随角色运动所产生的相应的变化。给角色运动的流畅性大打折扣。角色的上色更是减至极致。在线条和上色都减到极致的情况下,二维动画的画面整体上不能给人以豪华精致之感,在细节表现上难以尽如人意。但是三维动画的角色是前期建模一次完成的,不会发生转面过程中出现走样变形的问题,不仅方便放大缩小等任意修改,更重要的是可以实现造型的深入刻画,只需要一次精细的贴图绘制,利用贴图来显示表面花纹和肌理。任何细节都可以通过后期渲染实现,极大的提高了形象设计方面的自由度。
5,自然环境与视觉特效表现力
二维中表现自然环境较多以协议的方式进行,三维的自然环境的表达通常是通过粒子系统来实现,它通过一套独特的建模方式在造型,每个粒子都有自己产生和死亡的时间,也有运动的路径。通过这种方式,三维可以创造出同真实世界一样的雾气,它有自己的密度、深度,由近及远的质感和颜色变化,可以使角色游走其中,雾气也可以有自己的形状变化和运动状态。
6,国人独有的水墨情结
中国的水墨动画意境悠远,在视觉和感染力上颇具独特性。在中国动画史上,使用一帧帧手绘的方式也曾留下了许多宝贵的佳作,但最终由于制作的成本和所需的技术过高而推出了舞台。三维动画的出现给我们带来了另外的惊喜。通过三选二的技术性渲染和虚实搭配留空式的场景设计,我们完全可以渲染出近似于中国水墨动画的效果。